書名:遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!
原文書名:
產品代碼:
9789869468084系列名稱:
藍學堂系列編號:
BWBB061定價:
480元作者:
周郁凱頁數:
400頁開數:
17x22裝訂:
平裝上市日:
20170601出版日:
20170601出版社:
商業周刊CIP:
略市場分類:
企業管理產品分類:
書籍免稅聯合分類:
商業類- ※在庫量小
商品簡介
愛玩是人的天性!
工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?
不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!
世界頂尖遊戲化專家——周郁凱
以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,
不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。
Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!
1.世界頂尖遊戲化大師,經典必讀之作
世界級遊戲化先驅周郁凱蟬聯2014、2015年「年度最佳遊戲化大師」,以八角框架架構(Octalysis,已翻譯14國語言)深度分析「遊戲化」這門新興學問,是現今最全方位的遊戲化經典,指點實務作法,讀者可親炙大師的經驗與智慧。
2.遊戲化——最新趨勢、各界搶學——你還在等什麼?
玩遊戲,是人的本性。除了電玩、桌遊之外,教育、產品設計、行銷、組織、激勵……,紛紛導入遊戲化元素,遊戲化是全新商業模式,也是下個世代的生活方式;不可不學、不可不知!
3.大師教你怎麼做,遊戲化know-how大公開
書中分析出產品需要的8大核心動力,輔以Facebook、LinkedIn、Twitter、Candy Crush……多種產業案例,深度分析、詳盡的實作步驟,幫你貫通遊戲化技巧,找出設計的頭緒。不藏私的know-how,是在產品、工作環境、以及生活方式中落實遊戲化的超值大補帖。
4.這本書,就是要邊讀邊玩!
隨章節搭配大量加值練習,讓閱讀過程都充滿樂趣。書本身就是遊戲化產品示範,快來一起玩吧!
跑步怕偷懶→靠Nike+ app激勵
教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進
超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋
癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來
政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督
學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題!
●什麼是遊戲化(gamification)?
遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。
●哪些事物可以遊戲化?
想得到的任何事,都可以遊戲化。除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)…… 都有效。
●遊戲化為什麼有用?
因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。
●為什麼遊戲化愈來愈熱門?
人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。
●遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯!
將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。
●遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力
周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!
【核心動力1:重大使命與呼召】
人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力。
【核心動力2 :進度與成就】
享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。
【核心動力3:賦予創造力與回饋】
《農場鄉村》可以農場當畫布、用穀物種出塗鴉作品,讓玩家為展現自我而流連忘返。
【核心動力4:所有權與占有欲】
如《寶可夢》的全套加隱藏角色,會激發玩家想全部蒐集的渴望。
【核心動力5:社會影響力與同理心】
《魔獸世界》需組隊玩,各自協調專長、完成任務,造成玩家固定登入的動機。
【核心動力6 :稀缺性與迫切】
Facebook初期只供哈佛大學生加入,帶來稀少、獨特感,造成開放後許多人迫不及待加入。
【核心動力7 :不確定性與好奇心】
拉金塔酒店舉辦吃角子老虎送住宿優惠,使用者對獎品的好奇心讓訂房率及邊際收益大幅提高。
【核心動力8:損失與避免】
跑步app《殭屍大逃亡》使用者為了避免被殭屍感染得盡力奔跑,瘦身不再半途而廢!
工作、學習、生活、行銷活動、網頁呈現,經常令人感到乏味、了無新意,這時「遊戲化」能幫你增強使用者動機,改變行為,不必再勉強硬撐。就讓遊戲化大師帶你實際操作,一步步設計出有吸引力的遊戲化產品。
本書目錄
推薦序:充滿動機與樂趣的遊戲人生╱陳威帆
推薦序:遊戲化的關鍵在創造動機╱馮勃翰
推薦序:透過充滿樂趣的體驗來創造價值、解決問題╱鄭保志
前言∥更快樂、更有生產力的世界
第1章∥當超現實融入我們的世界
•一個遊戲如何改變我的人生
•我設計的第一個遊戲
•為何要遊戲化?
•人本設計:比遊戲化更好的名詞
•征服遊戲化
第2章∥遊戲化不只是點數、勳章、排行榜
•一則關於社群媒體的故事
•對苦差事著迷
•二手壽司不好吃
•少了希臘士兵的特洛伊木馬
•遊戲化的威脅與機會
•好設計師 vs. 差勁設計師的故事
第3章∥八角框架架構
•人人可用的遊戲化設計架構
•遊戲化的八項核心動力
•左腦(外部傾向) vs. 右腦(內部傾向)動力
•白帽 vs. 黑帽遊戲化
•如何將第一級的八角框架應用於真正系統
•簡介第二層與更高級的八角框架分析
•一起玩遊戲化:馬上動手做
第4章∥正確看待遊戲化
•文字戰爭
•字義 vs. 價值
•蕃茄是水果還是蔬菜
•顯性遊戲化:滿足非遊戲目的的遊戲
•隱性遊戲化:使用遊戲元素的人本設計
•隱性 vs. 顯性遊戲化
•遊戲化的四項應用領域
•一起玩遊戲化:馬上動手做
第5章∥第一項核心動力:重大使命與呼召
•高高在上的核心動力
•「幹掉」我的百科全書
•牛頓留下的不只是水果而已
•雷神之槌不只是工具而已
•你的父母比你重要!
•重大使命與呼召內含的遊戲技巧
•第一項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:新的篇章開啟!得到激勵
第6章∥第二項核心動力:發展與成就
•遊戲中的發展與成就
•第一個讓我上癮的遊戲化網站
•「我花太多錢買了。給你好看,阿呆!」
•永遠不要讓使用者覺得自己很笨
•伯利恆之星——引領使用者前行
•eBay的設計限制
•等一下,這不是新產品了!
•發展與成就之下的遊戲技巧
•第二項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:調查體驗
第7章∥第三項核心動力:賦予創造力與回饋
•成為全國性運動的電腦遊戲
•遊戲化疲乏?
•三子棋
•將軍在教育時的紅蘿蔔
•與大眾結合
•通往健康天堂的樓梯
•企業環境中的賦予能力與創造力
•畫把槍,斃了糟糕的結局設計!
•賦予創造力與回饋之下的遊戲技巧
•第三項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:下海嘗試
第8章∥第四項核心動力:所有權與占有欲
•等一下,這是我的?等等,我已經不在乎了!
•收藏能撫慰人心
•你可以絕情到什麼地步
•第一款虛擬寵物遊戲
•稟賦效應
•身分、一致性與承諾
•所有權與占有欲之下的遊戲技巧
•第四項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:開始收集
第9章∥第五項核心動力:社會影響力與同理心
•偷走我人生的師傅
•每個人心中都有個小木偶
•平常人要比平常高明
•團隊內的社會影響力vs. 重大使命
•矛盾的企業競爭
•社會影響力與同理心之下的遊戲技巧
•第五項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:加入運動
第10章∥第六項核心動力:稀缺性與迫切
•誘惑變得不重要
•稀有怪獸的價值
•不全是剩菜的剩菜
•讓人心服的麻煩
•違反經濟學的曲線
•「這傢伙還不夠貴」
•「在購買之後仍然口袋滿滿,讓我覺得不爽」
•稀缺性與迫切之下的遊戲技巧
•真棒!接下來呢?
•第六項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:分享你的知識!
第11章∥第七項核心動力:不確定性與好奇心
•現在有趣的來了
•史金納箱內的核心動力
•競賽與抽獎
•帶著幸運符的幸運日
•果汁機內的懸疑與神秘
•一路造假的散播力
•引人好奇的第二個Google按鈕
•Woot!創造午夜灰姑娘
•不確定性與好奇心之下的遊戲技巧
•台灣的遊戲化報稅
•第七項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:以不可預測的方式探索八角框架內容
第12章∥第八項核心動力:損失與避免
•收成你的損失
•被愛綁架
•打撲克牌時「為什麼你不拿走我全部的錢?」
•扔進無底洞
•第八項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:不要錯過!在Twitch.tv觀賞郁凱研究廣受歡迎的遊戲
第13章∥左腦vs.右腦核心動力
•左腦vs.右腦核心動力
•外在vs.內在動機
•自我決定論的些許語意不同
•遊戲化專案中的動機陷阱
•教育系統的問題
•花錢會變不好玩
•市場情境如何翻轉社會情境
•外在動機設計的優點
•如何讓體驗更加內在
•左腦vs.右腦核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:與好友一起練習
第14章∥白帽與黑帽遊戲化的神秘之處
•理論的起源
•白帽vs.黑帽核心動力的本質
•星佳公司與黑帽遊戲化
•絕無惡意的黑帽
•遊戲化、操控人心、以及道德
•使用白帽遊戲化設計的時機
•在白帽與黑帽之間小心轉換
•買TOMS永不後悔
•至於第四與第五項核心動力呢?
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:分享你的人生反思
第15章∥運用八角框架了解其他遊戲化與行為架構
•科學研究與遊戲探討
•八角框架對自我決定論的看法
•李查˙巴托的四類型玩家
•拉薩洛的快樂四要素
•希克森米哈義的心流理論
•佛格的行為模型
•麥戈尼格爾的理論
•全世界都是你的遊樂場
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:開始設計
第16章∥執行第一級八角框架
•臉書的八角框架檢討
•分數只是障眼法
•測速照相機樂透的八角框架
•Waze導航應用程式的八角框架分析
•下一步:找出可能改進Waze的方式
•一起玩遊戲化:證明你的本領:取得第一級八角框架證書
第17章∥運用八角框架從頭設計一項計畫
•重新設計YukaiChou.com
•八角框架策略資訊板
•第一級八角框架概念成形流程
•重複八角框架流程
•實用化的第一級八角框架摘要
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:當個八角框架英雄
第18章∥旅程繼續下去
感謝名單
註釋
愛玩是人的天性!
工作沒動力、產品好無聊、學習沒興趣、網站留不住人?
不好玩、不想做的事,用「遊戲化」全搞定!
世界頂尖遊戲化專家——周郁凱
以獨門八角框架+實戰秘訣+全方位案例,
不藏私公開——樂趣滿滿、動力全開,甚至上癮沈迷的秘密。
Google、樂高、eBay、史丹佛、三星、思科都搶著學!
1.世界頂尖遊戲化大師,經典必讀之作
世界級遊戲化先驅周郁凱蟬聯2014、2015年「年度最佳遊戲化大師」,以八角框架架構(Octalysis,已翻譯14國語言)深度分析「遊戲化」這門新興學問,是現今最全方位的遊戲化經典,指點實務作法,讀者可親炙大師的經驗與智慧。
2.遊戲化——最新趨勢、各界搶學——你還在等什麼?
玩遊戲,是人的本性。除了電玩、桌遊之外,教育、產品設計、行銷、組織、激勵……,紛紛導入遊戲化元素,遊戲化是全新商業模式,也是下個世代的生活方式;不可不學、不可不知!
3.大師教你怎麼做,遊戲化know-how大公開
書中分析出產品需要的8大核心動力,輔以Facebook、LinkedIn、Twitter、Candy Crush……多種產業案例,深度分析、詳盡的實作步驟,幫你貫通遊戲化技巧,找出設計的頭緒。不藏私的know-how,是在產品、工作環境、以及生活方式中落實遊戲化的超值大補帖。
4.這本書,就是要邊讀邊玩!
隨章節搭配大量加值練習,讓閱讀過程都充滿樂趣。書本身就是遊戲化產品示範,快來一起玩吧!
跑步怕偷懶→靠Nike+ app激勵
教育想瞌睡→老師用桌遊上課,學生聽得進
超商拚業績→集點換贈品,還有隱藏版彩蛋
癌病童疼痛記錄→抓痛小隊app,當警長把痛痛關起來
政府抓逃稅→開發票對獎,顧客自動監督
學會「遊戲化」,幫你找到樂趣、激發動力,就能解決問題!
●什麼是遊戲化(gamification)?
遊戲化就是把遊戲中有趣、令人愛不釋手的元素拆解出來,應用在真實世界,以提高行為動機。
●哪些事物可以遊戲化?
想得到的任何事,都可以遊戲化。除了娛樂(電玩、桌遊、競技),舉凡人的生活(慢跑、減重、多喝水等習慣)、企業管理(提升顧客忠誠度、員工訓練、招募人才)、商業行為(吸引客戶、提升忠誠度)、教育(提升學習動機、增進效果)…… 都有效。
●遊戲化為什麼有用?
因為愛完是人的天性!遊戲化是「以人為本」的設計,強調人的感受、動機以及投入程度。
●為什麼遊戲化愈來愈熱門?
人們逐漸理解內在動機比外在功能更為重要,讓參與者(無論是工作者、學生、消費者、用戶)成為玩家,獲得成就感,愈好玩就愈有吸引力。
●遊戲化就是把「成績」改成「點數」?錯!
將流程硬塞進點數、勳章、排行榜等遊戲元素,不等於有趣;遊戲化能最佳化動機、感受以及參與度,創造真正的取悅與著迷。
●遊戲化怎麼做?遊戲化大師周郁凱教你掌握8項核心動力
周郁凱創發八角框架(Octalysis),結合了遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,將人類行為動機歸類為八種核心動力,設計有趣、吸引人、讓人樂此不疲的體驗!
【核心動力1:重大使命與呼召】
人天性會因命中注定做超越小我的事而付出,如樂意花時間撰寫維基百科,為拓展人類知識盡心盡力。
【核心動力2 :進度與成就】
享受挑戰積分、得到勳章、上排行榜帶來成就感;如eBay賣家持續達標,將擁有高度評價賣家榮譽。
【核心動力3:賦予創造力與回饋】
《農場鄉村》可以農場當畫布、用穀物種出塗鴉作品,讓玩家為展現自我而流連忘返。
【核心動力4:所有權與占有欲】
如《寶可夢》的全套加隱藏角色,會激發玩家想全部蒐集的渴望。
【核心動力5:社會影響力與同理心】
《魔獸世界》需組隊玩,各自協調專長、完成任務,造成玩家固定登入的動機。
【核心動力6 :稀缺性與迫切】
Facebook初期只供哈佛大學生加入,帶來稀少、獨特感,造成開放後許多人迫不及待加入。
【核心動力7 :不確定性與好奇心】
拉金塔酒店舉辦吃角子老虎送住宿優惠,使用者對獎品的好奇心讓訂房率及邊際收益大幅提高。
【核心動力8:損失與避免】
跑步app《殭屍大逃亡》使用者為了避免被殭屍感染得盡力奔跑,瘦身不再半途而廢!
工作、學習、生活、行銷活動、網頁呈現,經常令人感到乏味、了無新意,這時「遊戲化」能幫你增強使用者動機,改變行為,不必再勉強硬撐。就讓遊戲化大師帶你實際操作,一步步設計出有吸引力的遊戲化產品。
本書目錄
推薦序:充滿動機與樂趣的遊戲人生╱陳威帆
推薦序:遊戲化的關鍵在創造動機╱馮勃翰
推薦序:透過充滿樂趣的體驗來創造價值、解決問題╱鄭保志
前言∥更快樂、更有生產力的世界
第1章∥當超現實融入我們的世界
•一個遊戲如何改變我的人生
•我設計的第一個遊戲
•為何要遊戲化?
•人本設計:比遊戲化更好的名詞
•征服遊戲化
第2章∥遊戲化不只是點數、勳章、排行榜
•一則關於社群媒體的故事
•對苦差事著迷
•二手壽司不好吃
•少了希臘士兵的特洛伊木馬
•遊戲化的威脅與機會
•好設計師 vs. 差勁設計師的故事
第3章∥八角框架架構
•人人可用的遊戲化設計架構
•遊戲化的八項核心動力
•左腦(外部傾向) vs. 右腦(內部傾向)動力
•白帽 vs. 黑帽遊戲化
•如何將第一級的八角框架應用於真正系統
•簡介第二層與更高級的八角框架分析
•一起玩遊戲化:馬上動手做
第4章∥正確看待遊戲化
•文字戰爭
•字義 vs. 價值
•蕃茄是水果還是蔬菜
•顯性遊戲化:滿足非遊戲目的的遊戲
•隱性遊戲化:使用遊戲元素的人本設計
•隱性 vs. 顯性遊戲化
•遊戲化的四項應用領域
•一起玩遊戲化:馬上動手做
第5章∥第一項核心動力:重大使命與呼召
•高高在上的核心動力
•「幹掉」我的百科全書
•牛頓留下的不只是水果而已
•雷神之槌不只是工具而已
•你的父母比你重要!
•重大使命與呼召內含的遊戲技巧
•第一項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:新的篇章開啟!得到激勵
第6章∥第二項核心動力:發展與成就
•遊戲中的發展與成就
•第一個讓我上癮的遊戲化網站
•「我花太多錢買了。給你好看,阿呆!」
•永遠不要讓使用者覺得自己很笨
•伯利恆之星——引領使用者前行
•eBay的設計限制
•等一下,這不是新產品了!
•發展與成就之下的遊戲技巧
•第二項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:調查體驗
第7章∥第三項核心動力:賦予創造力與回饋
•成為全國性運動的電腦遊戲
•遊戲化疲乏?
•三子棋
•將軍在教育時的紅蘿蔔
•與大眾結合
•通往健康天堂的樓梯
•企業環境中的賦予能力與創造力
•畫把槍,斃了糟糕的結局設計!
•賦予創造力與回饋之下的遊戲技巧
•第三項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:下海嘗試
第8章∥第四項核心動力:所有權與占有欲
•等一下,這是我的?等等,我已經不在乎了!
•收藏能撫慰人心
•你可以絕情到什麼地步
•第一款虛擬寵物遊戲
•稟賦效應
•身分、一致性與承諾
•所有權與占有欲之下的遊戲技巧
•第四項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:開始收集
第9章∥第五項核心動力:社會影響力與同理心
•偷走我人生的師傅
•每個人心中都有個小木偶
•平常人要比平常高明
•團隊內的社會影響力vs. 重大使命
•矛盾的企業競爭
•社會影響力與同理心之下的遊戲技巧
•第五項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:加入運動
第10章∥第六項核心動力:稀缺性與迫切
•誘惑變得不重要
•稀有怪獸的價值
•不全是剩菜的剩菜
•讓人心服的麻煩
•違反經濟學的曲線
•「這傢伙還不夠貴」
•「在購買之後仍然口袋滿滿,讓我覺得不爽」
•稀缺性與迫切之下的遊戲技巧
•真棒!接下來呢?
•第六項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:分享你的知識!
第11章∥第七項核心動力:不確定性與好奇心
•現在有趣的來了
•史金納箱內的核心動力
•競賽與抽獎
•帶著幸運符的幸運日
•果汁機內的懸疑與神秘
•一路造假的散播力
•引人好奇的第二個Google按鈕
•Woot!創造午夜灰姑娘
•不確定性與好奇心之下的遊戲技巧
•台灣的遊戲化報稅
•第七項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:以不可預測的方式探索八角框架內容
第12章∥第八項核心動力:損失與避免
•收成你的損失
•被愛綁架
•打撲克牌時「為什麼你不拿走我全部的錢?」
•扔進無底洞
•第八項核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:不要錯過!在Twitch.tv觀賞郁凱研究廣受歡迎的遊戲
第13章∥左腦vs.右腦核心動力
•左腦vs.右腦核心動力
•外在vs.內在動機
•自我決定論的些許語意不同
•遊戲化專案中的動機陷阱
•教育系統的問題
•花錢會變不好玩
•市場情境如何翻轉社會情境
•外在動機設計的優點
•如何讓體驗更加內在
•左腦vs.右腦核心動力:全面觀點
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:與好友一起練習
第14章∥白帽與黑帽遊戲化的神秘之處
•理論的起源
•白帽vs.黑帽核心動力的本質
•星佳公司與黑帽遊戲化
•絕無惡意的黑帽
•遊戲化、操控人心、以及道德
•使用白帽遊戲化設計的時機
•在白帽與黑帽之間小心轉換
•買TOMS永不後悔
•至於第四與第五項核心動力呢?
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:分享你的人生反思
第15章∥運用八角框架了解其他遊戲化與行為架構
•科學研究與遊戲探討
•八角框架對自我決定論的看法
•李查˙巴托的四類型玩家
•拉薩洛的快樂四要素
•希克森米哈義的心流理論
•佛格的行為模型
•麥戈尼格爾的理論
•全世界都是你的遊樂場
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:開始設計
第16章∥執行第一級八角框架
•臉書的八角框架檢討
•分數只是障眼法
•測速照相機樂透的八角框架
•Waze導航應用程式的八角框架分析
•下一步:找出可能改進Waze的方式
•一起玩遊戲化:證明你的本領:取得第一級八角框架證書
第17章∥運用八角框架從頭設計一項計畫
•重新設計YukaiChou.com
•八角框架策略資訊板
•第一級八角框架概念成形流程
•重複八角框架流程
•實用化的第一級八角框架摘要
•一起玩遊戲化:馬上動手做
•一起玩遊戲化:當個八角框架英雄
第18章∥旅程繼續下去
感謝名單
註釋
作者簡介
■作者簡介
周郁凱 Yu-kai Chou
世界級遊戲化指標人物
遊戲化八角框架(Octalysis)原創者,創辦The Octalysis Group,在全球為遊戲化發聲,合作對象包括像Google、史丹佛大學、挪威大學、LEGO、TEDx、SxSW、Verizon、eBay、惠普、愛立信(Ericsson)、遊戲化印度(Gamified India)、華為、日本AIG、南韓三星、思科,美國富國銀行(Wells Fargo),以及丹麥、英國、巴林王國的創新中心和組織等。
是遊戲化最早開拓者之一,從2003年開始致力於遊戲化至今,2015年被評選為Top1「最有影響力的遊戲化大師100」(Gamification Gurus Power 100),世界遊戲化大會(the World Gamification Congress,總部設在歐洲)於2014、2015年授予「年度最佳遊戲化大師」(Gamification Guru of the Year Award)榮銜。他的作品曾被報導於《富比士》、《華爾街日報》、《財經內幕》等。
他也是Morf Media(遊戲化培訓和學習平台)董事,擔任北美、歐洲和亞洲的許多組織和公司的董事會顧問,包括BALANCE Edutainment(Pacha’s Pajamas創作者),Loki Studios(寵物精靈Geomon創作者,並出售給雅虎),The Catch(遊戲化交友網站)等。
■譯者簡介
王鼎鈞
從青年時代迷上文字的美好,因此踏入翻譯領域。職場工作經驗主要在公關業與航空業。沒有出門旅行的時候,會兼職從事翻譯工作。
行銷計劃